《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游,玩法简单自由度非常高,在游戏中,玩家不仅可以发展内政,招募将领,还要利用地形、时间、权谋和战略,与不同的对手展开对抗,整体非常的有代入感!
欢迎来到风云变幻、英雄辈出的《率土之滨》。我们一直秉承的设计理念就是:让玩家来决定游戏内容,而我们只提供一个自由的沙盘世界。在这个大争之世里,不设定VIP贵族特权、不售卖资源和兵卒、不开放行军加速,一切的乐趣源自策略游戏最根源的公平博弈魅力!
玩家每天都在游戏中作出选择:小到寸土,大到国策,他们的选择激起一串串连锁反应,时刻影响着225万格世界的局势走向。
于是,才诞生了《率土之滨》中那么多精彩却迥异的战争历程:有人贪图一块土地而惨遭灭国,有人投得明主而锋芒毕露,有人纵虎归山而失了天下,有人挑拨成功瓦解了敌国……一个个的选择,使得本来没有剧本的乱世,被书写上一段段波澜壮阔的战争历史;每一个选择,也折射着每一名玩家的才华谋略和社会阅历。
另外,《率土之滨》推出个人历程功能和率土编年史,记录玩家抉择下的每一场战争,谱写玩家独一无二的传记。普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。
—三国大世界,二百万格大世界,无界大地图,万城大混战。
—名将大统帅,数百三国名将,自由建军,多维深度养成!
—军政大战略,军政大略决胜千里,谋图者,何须陷阵冲锋?
—野心大联盟,合纵连横,远交近攻,攻城略地,真人对抗!
@大放送
玩率土这么长时间了,看到有兄弟老是在换区。我觉着你玩率土之滨肯定是觉得率土之滨有他的魅力所在,比如种地,打架,和兄弟们聊天吹牛,出五的那一刹那的兴奋……既然喜欢,我个人觉得没必要换来换去的冲新区,到时候脸还不一定有现在好。对我来说,必须不是过一遍一整个s赛季才算会玩率土。因为最近比较忙,简单说一下玩的南北本,十天基本上没有玩,后面据说我们南方稳赢碾压北方了,就慢慢的玩了一下。第一阶段没怎么玩,差不多躺了十多天,没有武勋,所以没有征服割据卡包。第二阶段武勋混到一些,但是只是前六百,所以只有七发割据卡包。第三阶段武勋混到了前三百,拿到了六发征服卡包。也是简单刷了一下面板,不过最开心的就是出了孙权,三皇齐全了。
@的房
你tm地图不会改就别改,密密麻麻的看个锤子?本来就不喜欢3d用的2d,一开始的多好多清楚,也没觉得单调,瞎改一气。要么就两套2d地图,供玩家选择,要么就别乱改,改成这**看的眼睛花(给我吕蒙就删)