《依露希尔:星晓》全新风格的3D即时战略卡牌游戏,采用技能点恢复+自走棋玩法,在游戏中,玩家可以穿梭于现实和梦幻的世界当中,而且自由度非常高,不仅可以自由收集招募不同的角色,需要根据敌情及时做出调整和战斗策略,还能解锁不一样的剧情和场景!
【战斗变革:动态指令即时战斗】
在核心乐趣的战斗体验上,我们既保留了ACT玩法的沉浸式感官体验,又降低了操作门槛方便玩家快速上手,同时还加入了丰富的战中卡牌指令策略。
【小队冒险:星宿彼岸的羁绊】
在战斗开始前,玩家可以自行编排角色站位,在一些高难关卡中,存在随机的属性加成位置。请各位玩家以组建最强冒险小队为目标,通过梦境乐园的层层考验吧。
【夺回未来:决战破晓梦境线】
在《依露希尔:星晓》中,相同场景会以『现世』与『梦境乐园』双重面貌呈现,带给玩家现实与抽象的视觉碰撞,领略梦境世界的无尽可能。
【沉浸虚幻:谱写星魂咏叹调】
@很反感
玩法还可以,即时战略类型的玩法,内容较少,长草期较长,福利差,立绘和建模质量相齐。
@繁荣度很过分本v
纪念一测开服玩家,四星观望后续。虽然这游戏我个人挺喜欢的,但实话实说还有待打磨。
游戏缝的有点多,不知道制作组后续制作的着力点,也就是这个游戏的重点,目前看来后期爬塔有可能是重点,但爬塔现阶段归根结底还是战力。如果爬塔作为后期主要玩法希望多从机制上下手
呃希望后续制作以优质活动和剧情为主好好做。你游剧情的优点在于每一关的剧情比较简短,不是很长,看的比较舒服。剩下的全是槽点。。。我看完两章加序章不太明白主线要干啥,阶段性目标是救回露可她姐。