《墨剑江湖》是一款以武侠为背景的角色扮演游戏,它融合了中国传统文化元素与现代游戏设计理念,为玩家提供了一个充满挑战与机遇的虚拟江湖世界。在这个游戏中,玩家可以扮演不同的角色,体验丰富的剧情故事,参与激烈的战斗,并与其他玩家互动交流。
——见招拆招 还原正宗武侠味道——
刀剑、拳掌、暗器、枪棍,寸短寸险,寸长寸强;拆招、破招、连招、身法,自由搭配,畅爽出招。以柔克刚,以力破巧,出奇制胜,缔造属于自己的武学流派,尽显多元化招式战斗。
——变幻莫测 机缘巧遇武林秘境——
密林雪山、湖底水牢,奇门遁甲桃花阵,竹林深处有人家。感受多变的秘境场景和丰富的关卡设计,瞬息万变的随机事件,演绎充满危险与惊喜的武林江湖。
——原汁原味 打造真实武学修习——
突破内功境界,打通经脉瓶颈,需要承担走火入魔的风险;九重易筋经更需看破佛学心障。武学不只是简单养成,多重招式逐步修习,失传招式奇遇解锁,感知真实武学探索之路。
——侠骨柔情 邀约侠客共渡红尘——
红尘如梦,江湖多娇,少年侠气,交结五都雄。走遍神州浩土,见识一场比武便跟随在后的黄衣少女,给了十个馒头就赖在身边的小乞丐,性情中人,世外高手,红颜知己,皆有所愿,皆可共赴一场侠之梦。
冷小凨:
首先我是用平板玩的,这个游戏对没有深入研究和用脑袋玩的人来说初看全是氪金,经过我半个月的研究和琢磨,自己也冲了1000,有点自己体会给想玩的人说,这游戏氪金领先的比如神器、随从、功法:一神器,这个没啥好说的,氪金可以500左右拿到保底,如果自己攒双卡需要一个月,0氪需要两个月也能拿到;二随从,这个氪金随初看是氪金的应该很牛逼,但是我现在65级给我的感觉就是一坨,只是氪金可以让其领先其他随从一个多月的武学进度,后期这家伙只适合那一两个阵容,可选性不高,双卡跟0氪同样可以攒元宝跟材料拿,比神器还更快点;三功法,这个就是花钱买进度了,功法在平时很多日常、活动中就可以获得,这个在很多游戏是很正常的,我不知道哪有那么多人拿这个说事。最后,我觉得这款游戏长期玩真的还挺不错,游戏内氛围挺好的,官方更新也很快,但是官方在刚开服犯了几个大错一直没回应挺让人寒心的,希望官方后续在更新上多加强下互动和实时观察下各门派强度,现在少林拳真的是无解
圣凝夜紫:
今天公测的一款游戏,这个夏季的新游真的太多了,实在是太卷了。就我这挑剔的性格下,删删减减的都快有10款游戏了,而且7月才刚过半,真的太卷了。
这款叫《墨剑江湖》的手游主打的就是水墨画风格。话说近来叫江湖的游戏真的很多哎,《汉家江湖》、《江湖悠悠》、《无名江湖》、《烟雨江湖》、《下一站江湖》……卷得飞起,很多都是竞品啊,现实逼得资方割一波就跑啊。这款游戏的画风还行,主要是武打画面出彩,真有种对决的感觉。可惜做成了回合制,不是说回合制不好,只能说不是我的心头好。声优部分做的还不错,哼哼哈哈的配音有点多,能听出语气和情绪。
有个NPC卖剑,你可以选择讨价还价,但是只有人家除了打折之外还会生气,生气会让你购买涨价,在选择不买之后,就失去讨价还价。这个还是蛮有趣的,怎么选看自己,机会只有一次,这种选择在选择武功,打造兵器的时候也能体现。算是一个不错的机制,可以让玩家获得不错的游戏体验。
有个优化没好做,我人明明已经走到这个NPC边上了,但是没有任何剧情,只能自动寻路,走系统路线,再到这个NPC边上才能触发剧情,确实蛮无语的。这是典型的系统教你玩游戏啊,条条框框给你锁死。
开篇的诗词不错,虽然拼凑的痕迹比较明显,但我就是吃这一套,如果每个角色能再给个诗号就更棒了。顺便吐槽一下,越女剑法为什么是加血的,你这样让我有种治疗技能随便套个名字的感觉。治疗就不能用个内功什么的,越女心经也好过越女剑法加血啊,符合一下国人朴素的武侠观念。
少年侠义不知愁,击剑放歌登九州。
船头是年江湖事,山雨欲来过南楼。——《山前雨》