《第二十圈》独特的反塔防御游戏,玩法以塔防为主,不仅有丰富的副本和关卡可以挑战,还可以在游戏中召唤其他人释放技能来帮助你守卫城门,有各种特效背景音乐,能够让玩家更好的代入其中!
1、培养英雄,跑二十圈
建筑产出金币,金币培养英雄。敌人随时间成长而成长,当英雄成长高于敌人成长时,即可跑满二十圈,通关游戏。
2、局外成长,永久增益
每场游戏结束后,都会获得钻石奖励。消耗钻石永久提升英雄初始属性与天赋。
3、自动合成,多种阶段
等级且名称相同的元素会自动合成,名称相同等级不同的元素会额外提供阶段奖励。
4、多种英雄,丰富体验
现版本仅完成了神秘人。弓箭手,召唤师,闪电小子等英雄即将出场,敬请期待。
5、自定义难度,挑战自我
游戏通关后解锁难度挑战,除了增加游戏难度,难度挑战提供的增益也能带来全新的玩法。
@就发你的
“第二十圈”就目前来看还是有很大的进步和改进空间的,但是瑕不掩瑜其本身的逆向塔防和合成玩法依然是一大特色。
在游玩期间虽然遇到了很多问题,什么文案描述有问题,耗电高费流量,经验补给有问题,怪物技能BUG等等,鼎天都有在接受反馈之后即使止损(当然有一些问题因为技术限制到现在还没解决,这也是一个不争的事实)
@两个分规范化
高强度玩了两天,大概说一下感受。
游戏的想法很好,有一定策略性,怪物小屋和技能装备有很多。但是怪物的屋子有很多是重复的,感觉只是用来凑生产的。唯二两个特殊的野猪和幽灵,幽灵前期很好用,野猪看似好用但实际上越到后面越是噩梦。原本按照我的理解是怪物的强度和他的等级挂钩,但实际上怪物的强度除了等级之外还和时间挂钩,随着时间的推移3级怪物也能有近千的血量,导致越到后面怪越堆越多,节奏越来越慢,装备和技能也不能挽救。
幽灵更是离谱,在前期产量高,但是到后期几分钟也跑不到四分之三圈,收益直线下滑,而游戏里没有卖出选项(或者我没找到?),到后面只能成为摆设。
技能里会升阶的基本只有地震和毒针(忘名了),一个打boss用一个清怪用,不是其他技能不好用,而是在怪物强度的压力下不用这两个基本跑不了多远,怪物强度的诡异设计让很多技能都失去了发挥的空间。